Пeред нaми кepамичeская «мельница» pучной pаботы — oдна из дpeвнейшиx нacтoльныx игp в иcтории.
Во мнoгих культуpаx мeльничный знaк cчиталcя обepeгом. Прocтaя мeльница — колeсo co спицaми — древнeйший cоляpный символ, который мoжнo увидеть срeди наскальных pисунков вездe, где жил чeловeк.
Древнeйшиe петроглифы со знакомым символом относятся к 3000–2500 годам до н. э., а один из рисунков датируют почти что последним ледниковым периодом (8000 лет до н. э.).
Скандинавы считали ее талисманом на пути в загробный мир.
Название «танец девяти мужчин», популярное в англоязычных странах, отправилось гулять по свету с легкой руки Уильяма Шекспира: игра упоминается в пьесе «Сон в летнюю ночь».
Большинство игрового мира — потомки «мельницы», прародительницы почти всех настольных игр на Земле.
Игра игрой, но древнерусские зодчие использовали знак «мельницы» в качестве измерительного шаблона.
Расстояния между его узловыми точками таят в себе множество соотношений из архитектуры и прикладной геометрии. Плотникам, строителям, как и всем ремесленникам в те времена, народ приписывал магические умения — тайные связи с лесом, колдовские способности. «Вавилон» (а именно так на Руси называли «мельницу») считался символом мудрости зодчего.
. ПРАВИЛА .
Ме́льница — логическая настольная игра для двух игроков. В качестве игровых фигур обычно используются 9 чёрных и 9 белых круглых фишек. Цель игры - убрать все фишки противника.
В начале игровое поле пустое и игроки по очереди начинают выставлять свои фишки на любое свободное место таким образом, чтобы выставить три своих фишки в один ряд. Это продолжается, пока не будут выставлены все имеющиеся фишки. Если получается выстроить ряд из трёх фишек (мельницу), то игрок забирает с поля любую фишку противника. Далее игроки по очереди передвигают фишки на свободные места вдоль линий, также стараясь построить мельницу и забрать фишки противника. Если удается построить 2 ряда по три фишки, то соответственно забирается 2 фишки. Здесь есть одно правило: мельницу можно на одном месте строить несколько раз, но фишка снимается только за первое построение.
Когда у игрока остаётся только три фишки, он получает следующее преимущество: в свой ход он может переставлять свою фишку не обращая внимания на линии на игровом поле, а другой игрок продолжает играть по старым правилам, пока у него тоже не останется три фишки. Проигравшим считается тот, кто больше не может сделать ходов или имеет меньше трёх фишек и не в состоянии построить мельницу.
ИГРА СОСТОИТ ИЗ ПОЛЯ, 18 ФИШЕК И ПРАВИЛ.
Характеристики
- СостояниеНовое
- КатегорияСпорт и отдых